約 2,891,426 件
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Podcasting するのための仕様書が出てる。 これに沿ったrssを使えばartworkや、説明が入る。 http //phobos.apple.com/static/podcast_specifications.pdf ↓ 日本語訳 iTunes Muisc Store上にPodcastをパブリッシュする方法 http //www.aki-yama.info/podcastrss.html iTunes Music Store にポッドキャストを公開するには http //www.kenichimaehashi.com/ipodroom/podcast/japanese_20050707.html iTunesでポッドキャストを公開する方法 http //digiper.com/topics/archives/2005/08/itunes.shtml ChapterToolMe(Mac用) http //www.rbsoftware.net/?page=ctm Podcastにチャプターをうつためのコマンドラインツールも出てる。(Mac用) http //homepage.mac.com/applepodcast/podcasts/Resources/static/podcast_chapter_tool_beta.dmg http //www.anz123.com/pod.html [Progressive Music Cast] かなり詳しく調べてる。 http //anz123.cocolog-nifty.com/blog/ 名前 コメント
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発スタッフ ディレクター/金田大輔 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。 美術背景/山本二三
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ■メニュー■ ┣ トップページ ┣ 体験版について ┗ 発売前情報 ┗公式動画 ■世界樹の迷宮4■ ┣ ストーリー ┣ システム ┣ FAQ ┣ キャラクター ┣ 用語集 ┗ バグと対処方法 ■攻略■ ┣ ダンジョン ┃┣ 迷宮 ┃┗ 小迷宮 ┣ ダンジョンマップ ┃┣ 迷宮 ┃┗ 小迷宮 ┣ 大地 ┃┣ 大地攻略 ┃┗ 大地マップ ┣ F.O.E攻略 ┃┣ 迷宮 ┃┣ 小迷宮 ┃┣ 大地 ┃┗ クエストその他 ┣ ボス攻略 ┣ ミッション ┣ クエスト ┗ 小ネタ ■データ■ ┣ 職業 ┃┣ ソードマン ┃┣ ナイトシーカー ┃┣ フォートレス ┃┣ スナイパー ┃┣ メディック ┃┣ ルーンマスター ┃┣ ダンサー ┣ 追加解禁職 ┃┣ ミスティック ┃┣ モノノフ ┃┗ 追加解禁職3 ┣ バースト・コモンスキル ┣ バッドステータス ┣ 装備 ┃┣ 武器 ┃┣ 防具 ┃┣ アクセサリ ┃┣ 鍛冶 ┃┗ 唯一品 ┣ 消費アイテム ┣ 採集アイテム ┣ ドロップアイテム ┣ キーアイテム ┣ 気球艇装備アイテム ┣ モンスター ┣ 食材 ┗ギルドカード ■QRコード■ ┣ 秘宝QRコード ┣ アイテムQRコード ┗ クエストQRコード ■リンク集■ ┣ 2ch ┃┣ テンプレ ┃┣ 過去ログ ┃┗ ネタ ┗ LINK ■情報■ ┣ スタッフ ┣ 紹介記事 ┣ 先着購入特典・店舗特典 ┗ ゲームの食卓 ■交流■ ┣ 共用絵板(通常) ┗ wiki編集・要望 ■その他■ ┣ 命名に困ったら ┣ パロディ・元ネタ ┣ テキスト集 ┣ 取扱説明書・攻略本誤植 ┗ 関連リンク 更新履歴 取得中です。 総数: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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and or 基本情報 ■トップページ ■発売前情報 ■紹介記事 ■公式動画 ■DLC・追加データ 世界樹の迷宮X ■ストーリー ■システム ■FAQ(よくある質問) ■キャラクター ■用語集 ■バグと対処法 ■小ネタ ■冒険のコツ(公式情報) ■BGM 攻略 ■迷宮案内 ■モンスター ■F.O.E攻略 ■ボス攻略 ■特殊ボス攻略 ■ミッション ■クエスト ■図鑑登録 ■パーティ構成方針 ■細部データ検証・考察 データ ■職業 ■ヒーロー ■パラディン ■ブシドー ■メディック ■レンジャー ■ガンナー ■ドクトルマグス ■ハイランダー ■プリン(セ)ス ■ショーグン ■ゾディアック ■シノビ ■ファーマー ■ソードマン ■ナイトシーカー ■ミスティック ■インペリアル ■セスタス ■リーパー □???(閲覧注意) ■スキル ■強化弱体・バステ ■武器スキル ■ダメージ計算 ■装備 ■武器 ■防具 ■アクセサリ ■アイテム ■採集アイテム ■消費アイテム ■条件ドロップ一覧 交流 ■アンケート ■好きな職業 ■好きなクラス絵 ■好きなキャラクター ■サブクラス選択 ■追加してほしい職業 ■本作への評価 ■wiki編集・要望 その他 ■パロディ・元ネタ ■キャラクターボイス集 ■キャラボイス(男性) ■キャラボイス(女性) ■NPC ■カラー設定リスト ■X登場職 ■5の冒険者 ■砂場 ■2ch ■テンプレ ■過去ログ ■お役立ちリンク集 ■ネタバレ全開なページ 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
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■世界樹の迷宮1~4の樹海 ■エトリアの樹海 エトリア(地名) 翠緑ノ樹海(地名) 原始ノ大密林(地名) 千年ノ蒼樹海(地名) 枯レ森(地名) 遺都(地名) 真朱ノ窟(地名) I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 I-B10F 密林に鎮守する獣の王 I-B11F 青く輝く神秘の森 I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 I-B14F 神の涙に沈んだ樹海 I-B15F 天空の海を泳ぐ主 I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 I-B18F 大自然が生み出した地平線の間 I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 I-B20F 信仰を集める黄金の翼 I-B21F 乱立するかつての遺産 I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 I-B23F 夢が叶い滅びた市街 I-B24F 心に涙する者と出会った道 I-B25F 全ての真実に気付いた場所 I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■ハイラガードの樹海 ハイ・ラガード(地名) 古跡ノ樹海(地名) 常緋ノ樹林(地名) 六花氷樹海(地名) 桜ノ立橋(地名) 天ノ磐座(地名) 禁忌ノ森(地名) II-1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 II-2F 危険な獣と出会った樹海の広場 II-3F 死と隣り合わせに進む樹海 II-4F 空を舞う影に脅え進んだ道 II-5F 百獣の王の吼え声 II-6F 見えざる脅威と出会った小道 II-7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 II-8F 炎を纏いし魔物の棲家 II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 II-10F 影尽く業火の王此処に君臨す II-11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 II-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 II-14F 氷姫の誘う白き迷い路 II-15F 凍える哀しみの果て II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 II-18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か II-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 II-20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 II-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 II-22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 II-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す II-24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり II-25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 II-26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 II-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか II-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 II-29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ II-30F 知られざる英雄達の結末 ■アーモロードの樹海 アーモロード(地名) 垂水ノ樹海(地名) 海嶺ノ水林(地名) 光輝ノ石窟(地名) 深洋祭祀殿(地名) 白亜ノ森(地名) 昏き海淵の禍神(地名) 深都(地名) III-B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 III-B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 III-B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河 III-B4F 汚泥より突きつけられし試練の刃 III-B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 III-B6F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 III-B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや III-B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波 III-B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟 III-B10F 燃える靴音は不屈の行進曲 III-B11F 己が選択に悩んだ軌条の上 III-B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊 III-B13F 囚獣に追われた古の神殿 III-B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場 III-B15F 度胸を試された陥穽の道 III-B16F 風に舞うは誰がための白刃 III-B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 III-B18F 消えた道理に絶望し進んだ道 III-B19F 唯一つの門を渇望した迷い路 III-B20F 戦場に響くは永訣の調べ III-B21F 狂気に彩られた脈動の樹海 III-B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 III-B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 III-B24F 己が信念を杖に立つ者たち III-B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに ■タルシスの樹海 タルシス(地名) 第1大地 風馳ノ草原(地名) ├ 小迷宮 森の廃坑(地名) ├ 小迷宮 小さな果樹林(地名) ├ 小迷宮 獣谷の泉(地名) └ 小迷宮 はぐれ熊の茂み(地名) 第2大地 丹紅ノ石林(地名) ├ 小迷宮 瘴気の森(地名) ├ 小迷宮 人喰い蛾の庭(地名) └ 小迷宮 騒がしい沼地(地名) 第3大地 銀嵐ノ霊峰(地名) ├ 小迷宮 蝙蝠の狭き巣穴(地名) ├ 小迷宮 猛毒洞穴(地名) └ 小迷宮 凍てついた地底湖(地名) 第4大地 絶界雲上域(地名) ├ 小迷宮 南の聖堂(地名) ├ 小迷宮 風止まぬ書庫(地名) └ 小迷宮 金鹿図書館(地名) 第1迷宮 碧照ノ樹海 ├ B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 ├ B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む └ B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 ├ B1F 忘れられし望郷の詩 ├ B2F 迷える森の路に終わりなし └ B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 ├ B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む ├ B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く └ B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫 ├ B1F 薄暗き広間で人形は踊る ├ B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに └ B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第5迷宮 煌天破ノ都 └ B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第6迷宮 暗国ノ殿 ├ B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 ├ B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 └ B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者
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ITmedia @IT Podcast http //www.itmedia.co.jp/enterprise/podcast/ 日刊工業新聞ブロードキャスト ビジネスライン http //www.btoday.net/broadcast/archives/009_nikkan.xml 聴く日経 http //www.nikkei.co.jp/kiku/ 日経ブロードバンドニュース http //www.nikkei.co.jp/podcast/ 読売ニュースポッドキャスト http //podcast.yomiuri.co.jp/ 読売ニュース ビデオポッドキャスト http //podcast.yomiuri.co.jp/video_news/ 毎日新聞ポッドキャスト http //mainichi-podcasting.cocolog-nifty.com/ 湯川鶴章のIT潮流 http //it.blog-jiji.com/0001/ IBCニュースエコー http //news.ibc.co.jp/ ライブドアニュース http //pod.ladio.livedoor.com/mystation/?lid=ld_news CNN http //www.cnn.com/services/podcasting/ BBC http //www.bbc.co.uk/radio/downloadtrial/subscribe.shtml ABC http //abcnews.go.com/Technology/Podcasting/ MSNBC http //www.msnbc.msn.com/id/8132577/ NBC5 http //www.nbc5.com/podcast/index.html Thank you![url=http //uhkiofvy.com/dfwn/fsov.html]My homepage[/url] | [url=http //pjeyinjw.com/bzke/kxcq.html]Cool site[/url] -- Fawn (2006-08-29 23 23 24) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮lll 星海の来訪者 全クラスを一新、大航海等の新システムを導入し発売された同シリーズ第3弾。 職業一新に加え、サブクラス、シリーズ初のワイヤレス機能を利用した「大航海クエスト」、本筋のダンジョン以外に大海原を開拓する「航海」など、持ち味である古典性を保ちつつもマンネリにならないよう試行錯誤された様々な新システムを搭載。 操作性も2以上に改良されている。特にマッピング時の煩わしさは大幅に軽減された。題材が題材なので前2作より触手成分が多い。ちょっとグロい。 過去作との時系列は語られていないが、設定資料集を見る限り、開発中は12の後を想定していたようだ。 発売前のインタビュー記事では「エトリアやハイ・ラガードでの冒険の一方、南の島では…」と同時期のような捉え方らしい。 シリーズを重ねるごとに、良くも悪くも派手さとネタ度が上がってる気がする 1.5なんてもう言わせない! 世界樹シリーズはNPSより敵が目立つゲーム 地味にネイピア商会のときの下画面のキャラ、画面のキャラ画像の上をスライドすることで、キャラを切り替えられる。いやホントに地味である。 タイトル画面の時にボタン押さないで待ってたら夜になるの今初めて知りました…。 ↑僕も今ここで聞いて知った もう少しボスが強くてもよかった気はする。Ⅱが強すぎただけかもしれないが。 特定の職業がいないと通れない通路を排除して、代わりに特定の職業がいると有利になる小イベントを追加したのはいい変更だと思う。自分が使ってるキャラがイベントで活躍すると嬉しくなる。 ↑禿同。メインPTにファーマー起用してよかったと何度か思った。 売上げ本数おおよそ18万本とのこと。 姫「撮影したパッケージ用の写真が出来上がりましたわよ。」 シノビ「拙者の顔が全然写ってないでこざるだと!?」 ク○ゥルフ+ナ○ィア ふがいないパラディンはクビになったでござるよ^^ マップ構成や一部クエストなど、純粋なパズル要素は前作よりも増えた気がする 大航海で小迷宮なんかにいければなおよかったなと思う。 今のところ唯一ルート分岐がある アイテムのドロップ率が残念でFOEを倒したのに精神的にhageること多々、解体マスターの効果も低いし… みんな大好きロリ力シリーズが第1層終盤で入手可能という隠れた魅力も存在する。 世界樹シリーズをやったことにない人間に、入りやすさで勧めるならこれか新か、という個人的印象。やはりマッピング関連の改善は大きい。1は新クラシックで遊べるし、2はデバッグが施されたベスト盤入手の難易度が妙に高く、レベルキャップ解放の苦行やらフォースとカスメダクハンでガックガクのバランス。自分なりの楽しみ方を見つけるまでは苦しみそう。その点3は安定感がありお勧めしやすいのではと思われる。順当にクリアしたら4を、オオヤマネコやライギョhageでアヘ顔になるまで成長したならば2を勧めるつもり。 歴代最も巨乳が多い気がする。 海外版のパッケージではシノビが壁の後ろに隠れていてよりシノビっぽくなっている。 新3絶対出てほしいな!もちろんクラシック付きでキャラグラかえずに ↑ 5→新2→6→新3とすると5年後くらいか? ルート分岐、正直どっちも胡散臭くて選びたくなかった…むしろ、俺が正義だ!って何処にも属さず戦いたかったかも …もし新みたいなリメイクになったら、ハイランダーさん真面目に悩みすぎて胃に穴開けそうw ほかの世界樹と比べコンビネーションを重視した雑魚が多数。油断しなくてもhageよりmo油断するとhage の方が多い。 新2が決定した2014年ではあるが、コイツのリメイクを待っている。例え古参のファンの不満を爆発させてでも次に来る事を祈る。 ↑まだ先だろうけどボイスが誰なのかが楽しみ 個人的にこれが1番良かったと思う。バランスもキャラグラもストーリーも曲もゲームとしてのクオリティも。絶対リメイクしてね! 一番最初に触れた世界樹だから新3には否応無く期待してしまう。NPC関連の没ネタも多いみたいだし。ナンバリングも勿論来て欲しいけどね ↑1~4 俺も3から入ったから新3は楽しみだ。ぶっちゃけⅤより先に来てほしい 3から入った人多いね。私も3から 重鎧・軽鎧・服ってカテゴリも3からだったのね。これやったあと無印やって「アレ?」ってなった… 新3、個人的にはサブクラスのスキルレベル半分しか取れなくなってほしくないなー。システムはそのまま移植 拳バグもそのまま移植されろぉ… 拳の攻撃力の事もあるし、法典の制限をつけるにしても本職のモンクは引退+法典(+最強防具)だけでSTR99に到達できるようにしてほしい 新3ではステータスアップしたボスとの再戦できたらいいな。キリンとか独特のスキル持ってて楽しそう。 ステータスアップ禍神とか勝てる気がしないんですが…。GKとかは戦いたいと思うけど。ケトスさんもお手軽1万エンで可哀想だったから救済してほしいし。 宝典の制限はないほうがいいなぁ。私にとって醍醐味だったんだ。 ↑同感。やるかどうかは個人のソレだし自キャラ作りの一貫だし 法典制限が入ったら農民がかわいそうなことになるからな 4の方は制限あってもよかったけど 4のスキル付き武具システムはなかなか面白かったので、新3の大航海NPC武具に追加してほしいな。キリカゼのクナイに影縫lv1とか、レベーカの小手に撒菱lv1とか指揮官の長靴みたいに便利過ぎない程度に。NPCを髣髴とさせるスキルがついてれば愛着もひとしお。攻撃・防御力orスキルを取るか悩むのも楽しい。 撒菱Lv1とか影縫Lv1だとよほど元の武器が良くない限り産廃確定なんだよなぁ ああ、採集の!!ああっと!!は要改善項目かな? あつ銃のスキル増やしてやってください(震)。威力は別にあれで良いから。 新3の主人公達は任務や使命のためにじゃなくて、単純に冒険したいとか一攫千金ウッハウハ!みたいな俗な理由で樹海に潜る人達にして欲しいなあ。 ↑それな 新2ではついに冒険者じゃないとか言い出しちゃったし… 新3の主人公パーティーはなんとなくだがシノビが入って来そうな気がする。あとバリ、ゾディあたりも ↑そのパーティだと主人公かヒロインが盾職じゃないとキツくないか? 新シリーズは旧作の次のナンバリングからゲスト職業を持ってきてるけど、4だとインペ以外亜人だから出しにくそう。 ↑ソドシカフォトスナメディルンダン「まだ隠し職から出るなんて決まってないし(震え声)」 まだ新世界樹2すら発売されてないのに話が進んでるw ロリインぺとか出たら俺得 新シリーズは良くも悪くもストーリー改編結構あるしルートの改定はほぼ確定な気がする。誰にも味方せず全員吹っ飛ばして差し上げるルート来るやもしれんな 新3ではスラムな所で生まれて悲惨な生活を送ってきた 世界樹で一発当てて裕福になってやるんだ! から深都と海都のいざこざに巻き込まれていく ぐらいの俗っぽい目的がいいな ショーグンとアンドロがストーリーメンバーとかどうだろう ↑介錯とオバヒは相性が悪いからなあ… 久しぶりにやると持久戦が許されてることに喜びを覚える ↑禍神「せやな」 パペットマスター期待 シノビは壊れているとかよくいわれるけどメイン、サブ両方封印しても苦労はしなかったしそういう面では職業バランスちゃんとしてたと思う。出来ればビスキンタイプじゃなくてカスメ、ミスみたいな封じ使いがいて欲しかったなあと思ったり。流石に使いづらい 個人の見解だが、後列からの高火力攻撃手段に制限のあるバリ、闇雲にスキルレベルを上げるだけでは攻撃回数こそ増えるが命中率が下がっていきかえって北位置が下がっていくウォリ、素の星術の威力がかなり低いゾディ、多くの異常封じスキルを持つが枠の関係で強職シノビと競合するビスキン、果てはハイラガレンジャーをはるかに下回る戦闘能力皆無のファマと、クラスにイロモノが多すぎて「世界樹に興味があるけどどれからやったらいいかなあ」となっている人には勧めにくい ただし「○○やったけど次どれが良いかな」となっている人には間違いなく勧められると思う ↑新Iから入って新II、IV、Vってやってきた新入りだけど、Vの2週目が落ち着いたら三週目と並行してやってみたい ↑2 RPG慣れてない人ならⅣ勧めた方がいいと思うけど、慣れた人ならⅢからの方がいいと思う。異彩を放つ職が多いから他の作品と同じような展開になり辛いし ↑、↑2の者だけどますます面白そう、やってみますかね 3の職業って二つ名システムと相性良さそう なんだかんだで世界樹シリーズで最高峰の出来。今遊んでも全く遜色ない。 いまだにたまに引っ張り出してやりたくなるゲーム。スキル振りやサブを調整してみたり、あり得ない組み合わせで大航海ボスに挑んだり。すでに撃破済みの大航海ボスだけサクッと倒す分には隙間時間の利用で十分なので暇つぶしにも最適 ストーリーがちょっと受け付けなかった。フカビト関連とラスボスがグロい・・・その他はすご良いんだけれど。 個人的に本作の武器マスタリーが2つある職のスキル配分は使いやすいor使いにくいのどっちかだった気がする……バステ属性高威力期待可能と揃った鎚に対する範囲攻撃くらいしか取り柄なし&バステ連携技ありだがバステがサブなしでは使用不可の剣とか、封じ異常チェイスを撃ち分けられる突剣に対するちょっといじっただけで基本単体連続技特化な銃とか 最近の綿密に調整された世界樹もいいが、こういうバランスがぶっ飛んではちゃめちゃなのが癖になるゲームだなと。極まった攻撃力を叩きつける強敵が多いのもまた 大航海や鍛冶、宝典の仕様、フリーダムなサブクラスと、今でも極めがいがあるというか、やりこみ要素が多くて売るのを躊躇してしまう。基本クリアしたり断念してやらなくなったゲームとかは売る派なんだけど…… Xが出るのは嬉しいけどこの作品のリメイクが二画面でできないことがわかって今更やり直してる。楽しいねやっぱりⅢは。 2018年の世界樹ライブでは、3(とX)の曲多めだったのと、古代氏が「Xは外伝的な作品」と評していたので、今後新3が出る可能性もゼロではなさそう ゲームバランス的には 戦略の比重が大きい。 X と正反対のバランスとも言える。 初めてサブクラスを導入したためか、他作品と比較してもクラス1つ1つでは完成されていない感が強い。その分最適解が定まりにくく育て甲斐があり、クラス1つあたりの育成度は歴代でも抜群に広い。上の方で言われてるように癖の強い職が多いためぱっと見で最適なパーティが分かりにくいのもまた使いこなし甲斐がある。初心者にはやや取っつきにくい印象が強いが、やりこみが好きなRPGプレイヤーには是非とも薦めたい素晴らしい作品だと思う。長文失礼 今でもサブクラスは大いに悩む Xで世界樹にハマって3まで過去作買って楽しんでる。………のは良いんだけど、Xで物足りないと感じた部分(探索・戦闘以外のミニゲーム要素、NPCとの関係性等)が過去作の方がメッチャ充実している様な気がする。普通、逆じゃね? ↑それは重きを置いてる部分の違いやね。Xは探索に重きを置いてるから樹海マップをかなり充実させてるし、3はチャレンジ的な意味合いが強かったから大航海とかあったわけで ↑↑そりゃXは手抜き 引き延ばし 使い回しで、歴代で最も薄っぺらい作品だからね。世界樹シリーズは4発売後くらいに重い病にかかり死んでしまった。なのに今では動く死体となって、底辺を這っている。で、その末路がX、まぁ無事成仏しただけマシかな? ↑一生3だけやって、愚かな王族の犬になってろ。 ↑4:3のNPCとの関係性が充実とか正気か? あとミニゲーム要素ってあの行きたい所に行けない、制限ばかりのくそつまらない大航海(笑)のことか? ↑新2や4が特にその辺充実してたから、まとめてそう書いたんですけど。個人的には大航海もそこそこ楽しんでるし、気分転換になるので良いと思ってます。DSソフトの荒さが少し辛いなー、とは感じますが。 やれやれここも規制されそうだ、折角だし何か書いとくか。俺がアラブの石油王だったら世界樹の版権買い取って、ゲーミングPCのハードパワーを余す所なく活用したフル3DMMORPGとして開発してもらうね。UBIのThe Divisionみたいに迷宮内にも他のPCギルドがうろうろしてて、共闘かPvPかシームレスに出来る感じの SQ胎動までに『新・世界樹の迷宮3』が出てほしかった! 3DSで出てない世界樹は3だけなもんで… 情報不足の初見プレイだと超絶きつかった思い出。2周目以降は楽だったが ↑その条件下だと大体どのシリーズも同じというか初期版旧2が随一な気が…… ↑初の世界樹シリーズが 3 だったんだ。 Xが前衛カツカツなのに対して、こちらはファラやシノビの仕様上か、後衛がカツカツだった印象。 自分のパーティが偏っていただけかも知れないけど。 ↑号令やドラミング重いからね。 3と X 同時進行してるけど、有効な戦術が正反対なんだよね。どっちも楽しいけど。 初めての世界樹の迷宮。採集や予防やバフ盛りなんて発想がなかった頃。めちゃくちゃ大変でした。そして今は快適プレイ中。 迷宮はもちろん、大航海や、戦闘でのバフデバフ封じ状態異常など、シリーズ屈指のパズルゲー。だがそこが良い。自分で書き込んだ海図を見ながら目的地にたどり着けたり、3枠すべても強化弱体で埋めてボスを瞬殺できた時の快感は、世界樹3でしか味わえない、と思います。 開発者ブログ削除されてない!?ムロツミの漫画とか見れなくなったの悲しい HDリマスターでは、真・女神転生Vのナホビノと、ペルソナ3&ペルソナ3 FES&ペルソナ3 ポータブルのアイギスが使用可能。 ペルソナ3で一括りにしたらアカンのん? 深王VSアイギスVSとか楽しそう 2と3はペットやアンドロみたいな独自クラスを意識して他ゲーキャラ入れてるのね クマはペットだった…? 世界樹Xの制作陣はプレイヤーが気持ち良くなる事が大嫌いな連中だったが、あれからきちんとメンバー総入れ替えしてくれたのだろうか? 同じ連中に作らせたら、スキル倍率低めバフデバフ減衰マシマシそのくせプリだけ超強い、そんな世界樹3の劣化版になってしまう。頼むから、頼むから何もイジるなよ? ヤグルシ拳バグは直っているのかな?まあ装備が一個抜ける都合上バランスは取れているっちゃあ取れていたけど リマスター版はプレイヤーが有利になる不具合はそのままだが不利になる不具合は直すとのことなので、拳バグはそのままでクイックオーダーは直ると思ってよいのだろうか。いやしかし拳バグはいくらなんでも……という気はするのだが 「君は拳バグをこれ幸いと利用してもいいし、封印してもいい。」って事でしょう。初心者救済にはなるはずだし、よそはよそ、うちはうち。…とでも捉えましょうぜ。 私はケトス撃破まで利用させてもらうつもりですが、サブクラス解禁と共に即禁止するよ 有利なバグに関しては、「あえてそのまま実装している〝ものも〟あります」という書き方から、有利なやつ全てを残してるわけでは無い可能性もあるよ。 リマスターに向けてメンバーを考えているのだけど回復出来る職少なくない?おまけで回復をついてくる奴を複数人いれてそれで誤魔化すみたいな事も難しい ↑ビーキンがいるとバステ封じ完封がしやすい。あとマドラやら回復アイテムで結構誤魔化せる。探索時の回復は応急手当でなんとかして、戦闘では死ななきゃ安いの精神で速攻できるのが良くも悪くも3のバランスではある。サブクラスの解放も早めだからサブモンクつけやすいし ギルカはインターネット通信でも手に入るみたいだけどどうやるんだろうか HPMAX999がよく引っかかる。ビーキン製獣や覇気の号令の後半に少なくない影響を及ぼしたりする リマスター3部作では一番後発であることやリマスター自体の方向性もあって、特にバトル関係はかなり原作に忠実な仕上がりになっている。拳バグや乱数固定もなんとそのまま。数々のイカレスキルやレベル制限なしサブクラス、宝珠の使用制限についても大きな調整などはなく殆どがそのままで、シリーズ随一の世紀末バトルを変わらず楽しめる ↑×宝珠 ○宝典 リマスターは原作に忠実で悪さも色々出来るが、何故か一部攻撃SEが変化した。特に槍と鎚の通常攻撃のSEはなんというかずいぶん軽いものになってしまった。… 世紀末なスキルの数々や拳バグや乱数固定といった凶悪な裏技が据え置き、チャージやエーテル圧縮に至ってはむしろ強化を受けた一方で別にダークエーテルビースト帰還によるTP回復方法は削除された。アムリタが潤沢な3では影が薄すぎてユーザーに有利な不具合として認識されていなかったのか? 3DS作品しかプレイしてなくて3リマスターに手を出した。バランスとかシステムの荒削り感が新シリーズに近い印象 今作はサブでもMAXまで取れる反面、SPの割り振りが4やXに比べより悩ましい。ファラとかビーキンとか、STRが半端なやつらの通常攻撃がボス戦でもわりとダメージソースになるのは意外だった。全体として、遊びやすさは後期作品に通じるものがあって良。あえて不満を上げるなら、ドロップ関係の渋さはもうちょい何とかしてほしかった。それと刀(ハバキリ)以外の武器種にも、高攻撃力かつ空きスロ8のやつがほしいかも。 1~3だと群を抜いてクラス別のシナジーが強力で楽しい。個人のクラスの強さは1や2には及ばないのに、組み合わせで凶悪コンボが出来上がる。特異点圧縮エミットしゅごい サブクラス法典大航海にルート分枝と思いついた新要素を詰め込んだだけあって旧1,2とは一線を画する進化を遂げている。その分バランスはそれらに負けじとぶっとんでるが4や新以降のシリーズとはまた別の楽しみ方ができる リマスター版がSwitch/Steamで出たが、新IIIが出るとしたら新I&IIと舞台を合わせて3DSに一時帰還か、それとも今後を見据えてSwitch/Steamへ完全移行か……かなりの素材を使いまわして制作コスト抑えられそうだからSwitch/Steamが現実的かなーという気もするのだが 製造も終了し、eショップも終わった3DSに今更戻れるわけがない。新3が出るなら新1・2も移植してほしいがそれならまず4だわな 世紀末環境であり火力 耐久と言われがちだが六層ボス以外は耐久パでもなんとかなる。六層ボスは… なんなら六層ボスも耐久(100ターン超)できるんだ。多少の運とそれなりの根気が必要だが必要なレベルも高くないから半端な速攻より楽な可能性すらある。 戦闘における戦略の重要性が確立されたのは3からだと思う。ぶっちゃけ12はレベルのほうが重要だったが3は強力なスキルやアイテムでの各敵への対策のほうがデカい。強力といっても個々のスキルは単独では微妙でも組み合わせで化けろことが多く、アイテムは12より弱体化してるまである。敵の攻撃も12と遜色ないかより強力なのに12より簡単と言われるのは選択肢が増えたことによる相対的なものだと思う。 戦闘関連の話はバランスのつぶやきの項でするべきなのでは? たしかにそうかもしれない 好きにすればええ。荒れてるわけでもなし 最近の世界樹の綺麗な文字もいいけど、この頃のガッタガタの文字がやっぱり好きで時々開く。まあこの辺りはリマスターで引き継ぐ訳にもいかんのだろうけどちょっと寂しさはあるのよね 十数年前買ったはいいものの四層途中くらいで放置してたのを半年くらい前に最初からやり直し始め、先程遂にアーモロードの楯を貰いました。めちゃくちゃ待たせたしレムリアよりも後になっちゃったけどありがとうアーモロード。 アモロ「リマスターもヨロシク」 ドロップ率の異常な低さだけはマジで擁護できない。解体マスタリー☆持ちが4人いて一階の雑魚がなにも落とさないことが珍しくないってどういうことだよ…最初の酒場の新メニューのクエストクリアするだけで一苦労だよ…水溶液使えってのか…? ふとHFO(ヒューマン・ファイター・オトコ)から連想してFFF(フカビト・ファイター・フィメール)が脳裏に浮かんできて、そこからFMM(フカビト・メイジ・メール)と組んでる性別逆転フカップルNPCなんてのもアリかなぁと妄想が浮かんでいった コメント
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top 敵 ソレパダメアバブカドガペ ソードマン(剣) HP10/TP10/STR10/AGI10/剣5/斧5/トルネード10/各属性チェイス5 レンジャー(採集) HP10/AGI5/逃走率アップ1/先制ブースト5/危険感知5/アクトファースト5/採取5/伐採5/採掘5/警戒歩行10 レンジャー(探索) 警戒斥候5/警戒歩行10/知覚1 パラディン(3色盾) HP10/盾5/オートガード10/各属性シールド10(残20SPはフロント/バックガードやTP/VIT) ダークハンター(鞭 ジエンド) HP10/STR10/AGI10/鞭6/ジエンド10(残29SP頭ボンテージ/LUK/TP/VIT) メディック(回復 TPリカバあり) HP10/TP10/TEC10/TPリカバリ-5/回復マスタリー10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション1/リフレッシュ8/捨て身の治療5(残5SPは博識や戦後手当、警戒斥候)中盤はフルヒーリング→ヒーリング4、エリアフルヒール→エリアヒール1。 メディック(回復 TPリカバなし) HP10/TP10/回復10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション10/リフレッシュ8/レジストデッド10/捨て身の医療5 アルケミスト(3色核熱) HP10/TP10/TEC10/解析5/核熱5/各属性マスタリー1/各属性基本スキル1(残29 属性) バード(支援 攻撃) HP10/TP10/STR10/歌7/猛き戦いの舞曲10/聖なる守護の舞曲10/沈静なる奇想曲2/各属性序曲1(残15 蛮族の行進曲、AGI、FOE関連スキル) ブシドー(青眼/白刃) HP10/STR10/AGI10/LUK8/白刃5/青眼5/小手打ち5/月影1/雷耀突き1(残20 TP/属性剣|VIT/LUK) ブシドー(上段ツバメ/白刃) HP10/TP9/STR10/AGI8/LUK8/白刃5/上段10/死人の法5/ツバメ返し10 ブシドー(上段ツバメ/白刃なし) HP10/TP10/STR10/AGI10/上段10/死人の法5/ツバメ返し10/卸し焔5/鬼炎斬5 カースメーカー HP10/TP10/LUK10/呪言7/畏れよ、我を5/命ず、自ら滅せよ5/ペイントレード10(残18 力祓い/軟身/各状態異常スキル) ドクトルマグス(巫術) HP10/TP10/巫術10/ヒーリング4/エリアヒール1/巫術:鬼力化5/巫術:祓化3/巫術:転化5 ガンナー(3色跳弾) 掃射1/精密射撃1/HP10/TP10/STR10/AGI10/銃10/跳弾5/各属性ショット1(残17 パッシブスキル/銃スキル/威嚇射撃) ペット(攻撃) 丸噛り5/引っかき10/ビーストダンス5/自然回復5/自然治癒5/HP10/TP10/STR10/AGI10/アニマルパンチ5 ペット(守備) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード5/転寝1/丸噛り5/HP10/VIT10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/最後の足掻き1/オートガード10/アニマルパンチ5 ペット(攻守) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード1/転寝1/丸噛り5/HP10/STR10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/アニマルパンチ5/引っかき10/ビーストダンス5 top
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今日は休みかと思ってドキドキしていたぞ -- 名無しさん (2007-03-16 00 24 21) 同上。そして2getかと思ったのにみんなどれだけリロードしてるんだ? -- 名無しさん (2007-03-16 00 26 47) 毎回のようにソド男かわいそうだなw -- 名無しさん (2007-03-16 00 29 46) サジ弓の完成も近いなw褐色パラ子、ガードしてやってくれ -- 名無しさん (2007-03-16 00 36 26) レン男の弓はもうブーメランだなwww -- 名無しさん (2007-03-16 00 38 04) 逃げるロリメディ子が俺的にストライクだぜw -- 名無しさん (2007-03-16 00 39 18) リクエストのチョウもちゃんといる!さすがな岩さん!そこに痺れる憧れるゥ! -- 名無しさん (2007-03-16 00 40 19) やっぱりソド男は不幸な姿がよく似合う -- 名無しさん (2007-03-16 00 55 58) がんばれ福田 -- 名無しさん (2007-03-16 01 14 50) さすが「ユミコエー」伝説のレン男w GJ! -- 名無しさん (2007-03-16 01 16 26) ソド妹はどんなPT組んでるんだろうな -- 名無しさん (2007-03-16 03 41 25) ↑まだ学校でソドマンとしての基礎を習得中なんジャマイカ? ただ、ドリ子・ショタメディ・褐色パラ子は入りそうな…ってまた褐色パラ子かwwww -- 名無しさん (2007-03-16 04 08 58) ↑レン姉が指導してそう -- 名無しさん (2007-03-16 07 15 26) ↑それなんて世界樹の迷宮組? -- 名無しさん (2007-03-16 10 03 44) てかレン男が立ってるトコ始めてみた気がするw -- 名無しさん (2007-03-16 21 54 10) てかさ、俺の金髪レン♂いつの間にか採集専用になってるw弓マスタリ全然振ってねぇw -- 名無しさん (2007-03-16 22 08 09) 今回レン男はハジケたんだろうなw -- 名無しさん (2007-03-16 22 10 15) ↑「モウユミヤダー」みたいな感じかw -- 名無しさん (2007-03-16 22 11 55) 褐色パラ子wwうまいこと言ったつもりかwww -- 名無しさん (2007-03-17 23 36 12) 名前 コメント
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みんなの砂場 Wikiの書き込み練習はこちらでどうぞ。 死んで覚える大人の3DダンジョンRPGトレーニング 自分でマッピングしながら、潜り続ける3DダンジョンRPG パーティを作ったら、あとは依頼を受けてひたすら潜るだけ レベル上げではどうにもならないシビアな戦闘バランス 職業は九種類、覚えさせるスキルの組み合わせが鍵だ ゲームオーバーしても書いたマップは残るぞ、どんどん死のう ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ あ、あの…こんにちは! わ、私…今日はここに薬を届けに来たんです。 〃⌒ {{ \ _.. -―‐- .._ ´ `ヽ. /{ / \/ | , ' / | l\ \ ヽ \ / // ,′l l \ ヽ 丶 \ // l _」_ l l _.. -=ヽ | \\ ヽ、 〃l ハ ´,斗x \_j´,斗=x ヽリ! |\゙ ´  ̄ ̄ {{| Ⅵ { j } { { j lハ |∥ j \ 、八 ヽ`゙ー' ゙ー' ムl| 八 ` ー ヽ \\ゝ '_ ムノリ/ハヽ、 ノ{ ノ\ノ> ( ) イ^ヽ〃⊥.. __ / l| // |l `7¬7壬≧、 /  ̄ l| / j|l /ー7// /⌒ヽ {{ く、 ∧/ /=/l// ̄}、 \ 〉ミ._/// /ー// ̄ ,′\ \ / //〈^ニ¬ー/ ∧ ` ー-=ニ二_ _> // // 7¬ /⌒> ′}  ̄ ̄ x=∠ニ/ / / / ,.く _ __/ / ⌒ヽ/ /⌒>/ /! / // xへ/ /`ヽ./ .ィ l /| /// /^ '´ {_` /く| l /| やっぱメディックたんは焦ったときは「はわわわ…」とか言っちゃうんですかね。 -- 名無しさん (2006-07-12 09 53 23) 死にたい奴におすすめの世界樹の迷宮 ・wiz上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような経歴の20人が開始10分でgameover ・入り口から徒歩1分の初エンカウントで[[メディック]]が頭から血を流して戦闘不能 ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとモグラ×3 ・盾を持った[[パラディン]]が襲撃され、目が覚めたら仲間が全滅させられていた ・f.o.e.が戦闘中の冒険者に突っ込んで倒れた、というかノーマル敵で弱った所に襲い掛かって来る ・体験会が襲撃され、ユーザも「スタッフ?」も全員全滅寸前 ・体験開始から終了までの10分の間にgameover ・パーティーの1/3が死亡経験者。しかも2ターン目に弱い奴総攻撃という都市伝説から「後衛ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後gameover ・「アルケミの術式最強wwwww」とアルケ×3で出て行った旅行者が頭封印されて戻ってきた ・最深部から半径200mでの戦闘はf.o.e.に乱入される確率が150%、一度乱入されたf.o.e.を倒しきる前にさらにf.o.e.が乱入してくる確率が50%の意味 ・世界樹の迷宮における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約50人が冒険者 ・赤いf.o.e.から逃げれば生還出来ると学んだ冒険者一行が、TP切れだけど今回も逃げれば大丈夫と黒いf.o.e.にちょっかいを出してgameover (前略)呪術カワイイスレに張ろうと思ったらアクセス規制食らったので Wiki練習がてらこっちに張ってみる。 ,,,......---‐‐‐---......,,,,,,_ />--<,, ~> /´ ’''ヽ、 i / \ | / iヽ ノi ノi ヽ i i ,,,L ヾi 、 ノ,,,ヒニ,,,,L. ヽ、 | i r;=;;、 ヽ´ /;ニ;ヽi , ', i ┌──────────────┐ i 、i i’・,i i, ・,i ,)ノ i i | 2Dは…満足に描けないので… | | 大 ~''' ・ ~~ / i .i | せめて…AAを…自作です。 | \ i, ,ゝ _ _ ┌ナ ,,,i i < 気が向いたら…他のも作ります | ___,≧ヽ 'i>-,,,___i- ┼'┌‐'''ヲ' ̄ └──────────────┘ ,/__ノ'’,,r- (ヽ| i ノ 斤彡ヨニヽ AAのページ作るとしたらどのヘンになるんかね(・ω・)? 「その他」にぶら下げたらどうかね。 -- 名無し (2006-12-17 12 08 19) Ⅱの予約特典…間に合わなかったorz -- 名無しさん (2008-01-31 21 04 08) テストhttp //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/80.html#id_002950ee -- 名無しさん (2011-08-31 11 02 39) 名前 コメント 名前 氷嵐の支配者 絶対零度 フリーズガード10で即死回避できるように修正されてると思います - 名無しさん (2023-06-08 02 17 47) お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/856 お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/857 お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/858 お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/859 [部分編集] 名前 説明文 必要素材 備考 性能 買値 イクスキューショナー 処刑者の名を持つ魔物の爪を用いた長剣 濃赤の毛皮*1処刑者のカギ爪*1 攻撃力+97STR+6,TEC+4 3600 真龍の剣 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣 火竜の逆鱗*1氷竜の逆鱗*1雷竜の逆鱗*1 全職業装備可能 攻撃力+250全能力+20 250000 名前 説明文 必要素材 備考 性能 装備可能職業 買値 レザーベスト 樹海の獣の皮を利用して作った上着 伸縮する皮*1 B27F 宝箱 防御力+2 ソレパダメアバブカ 180 コンポジットアーマー 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 天鉄の甲殻*5 防御力+46HP+14,AGI-4 ソレパダメアバブカ 6440 ワイバーンメイル 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 飛竜の翼*1赤鳥のクチバシ*1ダマスカス鋼片*5 防御力+26全耐性5%↑ ソレパダメアバブカ 7200 呪詛の鎖 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 呪われた鎖*1 一品限り 防御力+34TEC+12,LUC+15 カースメーカー専用 75000 聖騎士の鎧 心清き者しか手にできないという幻の鎧 千年甲殻*1 防御力+56HP+25,斬突壊耐性10%↑ パラディン専用 98000 |||||||||| Aへ A